﻿--绝地求生
{
	scenceid = 192,
	minlevel = 70,				--限制等级,低于这个等级无法进入
	--music = "2.mp3",			--地图背景音乐

	--scencename = Lang.SceneName.s00002,	--场景名称
	--mapfilename = "02HeiLongCheng",	--场景对应的地图,只需要填文件名，不需要写路径和后缀名，比如这个地图文件是map/demo.jxm，只需要写demo
	--forbiddenitem = {1,2},		--限制物品，这是一个数字列表，代表有这些物品的玩家不能进入
	--forbiddenpet = {5,3},			--限制的坐骑（宠物），不能带这些坐骑（宠物）入内，这也是个数字列表
	--forbiddenskill = {100,20},		--限制的技能列表，有这些技能的玩家不能进入
	--nopk = 0,				--0表示可以pk，1表示不可以，默认是0
	--progress = 0,				--在世界地图上的坐标x
	--musicInterval=60,
	--worldmapPosx = 0,
	--worldmapPosy = 0,
	--sceneWidth = 276,			--场景的长宽,是指格子数的长宽
	--sceneHeight = 264,			--场景的长宽,是指格子数的长宽
	--posx = 125,
	--posy = 125,
	sceneType = 2, --场景类型,0表示普通场景，1表示活动场景，2表示副本场景,3挂机地图, 4温泉地图, 5九天冰宫, 6深渊烈域, 7特殊刷怪场景
	area =
	{
		{ 
			name = Lang.SceneName.s00192, range = { 0,0,104,0,104,146,0,146 }, center = { 49,71 },--
			attri = 
			{
				{type=6,value = {}},	--如果玩家在这个区域挂掉或重新上线，会转移到之前的非重配地图区域，无参数
				{type=18,value = {}},	--穿人
				{type=19,value = {}},	--穿怪
				{type=23,value = {1,2,3,4}},--禁止使用行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=30,value = {1,2,3,4}},--禁止被行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=34,value = {4451,4452,4453,4454,4455,4241,4242,4243,4244,4245,4246,4247,4248,4249,4250,4231,4232,4221,4222,4223,4226,4227,4228,4206,4207,4208,4209,4210,4191,4192,4193,4194,4195,4266,4267}},	--限制物品使用"[物品1，物品2，物品3...]，都是指物品id
				{type=50,value = {4}},--强制攻击模式,[PK模式]，0和平模式，1团队模式，2帮派模式，3善恶模式，4杀戮模式，5联盟模式, 6阵营模式
				{type=80,value = {1}},--所在场景不爆装备		
				{type=99,value = {}},	--杀人不掉幸运值 无参数：	
                {type=98,value = {}},--禁止战神	
                {type=3,value = {}},	--战斗，战斗专门区域，打死人是不用负责任滴
                {type=101,value = {}},	--不计算玩家身上属性		
				{type=38,value = {}},
				
				
				
				
			}
		},
		
		{ 
			name = Lang.SceneName.jdqs001, range = { 0,146,34,146,34,98,0,98 }, center = { 23,127 },--
			attri = 
			{
				{type=6,value = {}},	--如果玩家在这个区域挂掉或重新上线，会转移到之前的非重配地图区域，无参数
				{type=18,value = {}},	--穿人
				{type=19,value = {}},	--穿怪
				{type=23,value = {1,2,3,4}},--禁止使用行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=30,value = {1,2,3,4}},--禁止被行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=34,value = {4451,4452,4453,4454,4455,4241,4242,4243,4244,4245,4246,4247,4248,4249,4250,4231,4232,4221,4222,4223,4226,4227,4228,4206,4207,4208,4209,4210,4191,4192,4193,4194,4195,4266,4267}},	--限制物品使用"[物品1，物品2，物品3...]，都是指物品id
				{type=50,value = {4}},--强制攻击模式,[PK模式]，0和平模式，1团队模式，2帮派模式，3善恶模式，4杀戮模式，5联盟模式, 6阵营模式
				{type=80,value = {1}},--所在场景不爆装备		
				{type=99,value = {}},	--杀人不掉幸运值 无参数：	
                {type=98,value = {}},--禁止战神	
                {type=3,value = {}},	--战斗，战斗专门区域，打死人是不用负责任滴	
				{type=101,value = {}},	--不计算玩家身上属性		
				{type=38,value = {}},
				
				
				
				
			}
		},
		{ 
			name = Lang.SceneName.jdqs002, range = { 0,97,34,97,34,49,0,49 }, center = { 28,74 },--
			attri = 
			{
				{type=6,value = {}},	--如果玩家在这个区域挂掉或重新上线，会转移到之前的非重配地图区域，无参数
				{type=18,value = {}},	--穿人
				{type=19,value = {}},	--穿怪
				{type=23,value = {1,2,3,4}},--禁止使用行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=30,value = {1,2,3,4}},--禁止被行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=34,value = {4451,4452,4453,4454,4455,4241,4242,4243,4244,4245,4246,4247,4248,4249,4250,4231,4232,4221,4222,4223,4226,4227,4228,4206,4207,4208,4209,4210,4191,4192,4193,4194,4195,4266,4267}},	--限制物品使用"[物品1，物品2，物品3...]，都是指物品id
				{type=50,value = {4}},--强制攻击模式,[PK模式]，0和平模式，1团队模式，2帮派模式，3善恶模式，4杀戮模式，5联盟模式, 6阵营模式
				{type=80,value = {1}},--所在场景不爆装备		
				{type=99,value = {}},	--杀人不掉幸运值 无参数：	
                {type=98,value = {}},--禁止战神	
                {type=3,value = {}},	--战斗，战斗专门区域，打死人是不用负责任滴
				{type=101,value = {}},	--不计算玩家身上属性		
				{type=38,value = {}},
				
				
				
			}
		},
		{ 
			name = Lang.SceneName.jdqs003, range = { 0,48,34,48,34,0,0,0 }, center = { 11,15 },--
			attri = 
			{
				{type=6,value = {}},	--如果玩家在这个区域挂掉或重新上线，会转移到之前的非重配地图区域，无参数
				{type=18,value = {}},	--穿人
				{type=19,value = {}},	--穿怪
				{type=23,value = {1,2,3,4}},--禁止使用行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=30,value = {1,2,3,4}},--禁止被行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=34,value = {4451,4452,4453,4454,4455,4241,4242,4243,4244,4245,4246,4247,4248,4249,4250,4231,4232,4221,4222,4223,4226,4227,4228,4206,4207,4208,4209,4210,4191,4192,4193,4194,4195,4266,4267}},	--限制物品使用"[物品1，物品2，物品3...]，都是指物品id
				{type=50,value = {4}},--强制攻击模式,[PK模式]，0和平模式，1团队模式，2帮派模式，3善恶模式，4杀戮模式，5联盟模式, 6阵营模式
				{type=80,value = {1}},--所在场景不爆装备		
				{type=99,value = {}},	--杀人不掉幸运值 无参数：	
                {type=98,value = {}},--禁止战神	
                {type=3,value = {}},	--战斗，战斗专门区域，打死人是不用负责任滴
				{type=101,value = {}},	--不计算玩家身上属性		
				{type=38,value = {}},
				
				
				
			}
		},
		{ 
			name = Lang.SceneName.jdqs004, range = { 35,146,69,146,69,98,35,98 }, center = { 50,101 },--
			attri = 
			{
				{type=6,value = {}},	--如果玩家在这个区域挂掉或重新上线，会转移到之前的非重配地图区域，无参数
				{type=18,value = {}},	--穿人
				{type=19,value = {}},	--穿怪
				{type=23,value = {1,2,3,4}},--禁止使用行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=30,value = {1,2,3,4}},--禁止被行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=34,value = {4451,4452,4453,4454,4455,4241,4242,4243,4244,4245,4246,4247,4248,4249,4250,4231,4232,4221,4222,4223,4226,4227,4228,4206,4207,4208,4209,4210,4191,4192,4193,4194,4195,4266,4267}},	--限制物品使用"[物品1，物品2，物品3...]，都是指物品id
				{type=50,value = {4}},--强制攻击模式,[PK模式]，0和平模式，1团队模式，2帮派模式，3善恶模式，4杀戮模式，5联盟模式, 6阵营模式
				{type=80,value = {1}},--所在场景不爆装备		
				{type=99,value = {}},	--杀人不掉幸运值 无参数：	
                {type=98,value = {}},--禁止战神	
                {type=3,value = {}},	--战斗，战斗专门区域，打死人是不用负责任滴				
				{type=101,value = {}},	--不计算玩家身上属性		
				{type=38,value = {}},
				
			}
		},
		{ 
			name = Lang.SceneName.jdqs005, range = { 35,97,69,97,69,49,35,49 }, center = { 48,71 },--
			attri = 
			{
				{type=6,value = {}},	--如果玩家在这个区域挂掉或重新上线，会转移到之前的非重配地图区域，无参数
				{type=18,value = {}},	--穿人
				{type=19,value = {}},	--穿怪
				{type=23,value = {1,2,3,4}},--禁止使用行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=30,value = {1,2,3,4}},--禁止被行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=34,value = {4451,4452,4453,4454,4455,4241,4242,4243,4244,4245,4246,4247,4248,4249,4250,4231,4232,4221,4222,4223,4226,4227,4228,4206,4207,4208,4209,4210,4191,4192,4193,4194,4195,4266,4267}},	--限制物品使用"[物品1，物品2，物品3...]，都是指物品id
				{type=50,value = {4}},--强制攻击模式,[PK模式]，0和平模式，1团队模式，2帮派模式，3善恶模式，4杀戮模式，5联盟模式, 6阵营模式
				{type=80,value = {1}},--所在场景不爆装备		
				{type=99,value = {}},	--杀人不掉幸运值 无参数：	
                {type=98,value = {}},--禁止战神	
                {type=3,value = {}},	--战斗，战斗专门区域，打死人是不用负责任滴				
				{type=101,value = {}},	--不计算玩家身上属性		
				{type=38,value = {}},
				
			}
		},
		{ 
			name = Lang.SceneName.jdqs006, range = { 35,48,69,48,69,0,35,0 }, center = { 46,30 },--
			attri = 
			{
				{type=6,value = {}},	--如果玩家在这个区域挂掉或重新上线，会转移到之前的非重配地图区域，无参数
				{type=18,value = {}},	--穿人
				{type=19,value = {}},	--穿怪
				{type=23,value = {1,2,3,4}},--禁止使用行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=30,value = {1,2,3,4}},--禁止被行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=34,value = {4451,4452,4453,4454,4455,4241,4242,4243,4244,4245,4246,4247,4248,4249,4250,4231,4232,4221,4222,4223,4226,4227,4228,4206,4207,4208,4209,4210,4191,4192,4193,4194,4195,4266,4267}},	--限制物品使用"[物品1，物品2，物品3...]，都是指物品id
				{type=50,value = {4}},--强制攻击模式,[PK模式]，0和平模式，1团队模式，2帮派模式，3善恶模式，4杀戮模式，5联盟模式, 6阵营模式
				{type=80,value = {1}},--所在场景不爆装备		
				{type=99,value = {}},	--杀人不掉幸运值 无参数：	
                {type=98,value = {}},--禁止战神	
                {type=3,value = {}},	--战斗，战斗专门区域，打死人是不用负责任滴				
				{type=101,value = {}},	--不计算玩家身上属性		
				{type=38,value = {}},
				
			}
		},
		{ 
			name = Lang.SceneName.jdqs007, range = { 70,146,104,146,104,98,70,98 }, center = { 90,128 },--
			attri = 
			{
				{type=6,value = {}},	--如果玩家在这个区域挂掉或重新上线，会转移到之前的非重配地图区域，无参数
				{type=18,value = {}},	--穿人
				{type=19,value = {}},	--穿怪
				{type=23,value = {1,2,3,4}},--禁止使用行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=30,value = {1,2,3,4}},--禁止被行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=34,value = {4451,4452,4453,4454,4455,4241,4242,4243,4244,4245,4246,4247,4248,4249,4250,4231,4232,4221,4222,4223,4226,4227,4228,4206,4207,4208,4209,4210,4191,4192,4193,4194,4195,4266,4267}},	--限制物品使用"[物品1，物品2，物品3...]，都是指物品id
				{type=50,value = {4}},--强制攻击模式,[PK模式]，0和平模式，1团队模式，2帮派模式，3善恶模式，4杀戮模式，5联盟模式, 6阵营模式
				{type=80,value = {1}},--所在场景不爆装备		
				{type=99,value = {}},	--杀人不掉幸运值 无参数：	
                {type=98,value = {}},--禁止战神	
                {type=3,value = {}},	--战斗，战斗专门区域，打死人是不用负责任滴				
				{type=101,value = {}},	--不计算玩家身上属性		
				{type=38,value = {}},
				
			}
		},
		{ 
			name = Lang.SceneName.jdqs008, range = { 70,97,104,97,104,49,70,49 }, center = { 79,74 },--
			attri = 
			{
				{type=6,value = {}},	--如果玩家在这个区域挂掉或重新上线，会转移到之前的非重配地图区域，无参数
				{type=18,value = {}},	--穿人
				{type=19,value = {}},	--穿怪
				{type=23,value = {1,2,3,4}},--禁止使用行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=30,value = {1,2,3,4}},--禁止被行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=34,value = {4451,4452,4453,4454,4455,4241,4242,4243,4244,4245,4246,4247,4248,4249,4250,4231,4232,4221,4222,4223,4226,4227,4228,4206,4207,4208,4209,4210,4191,4192,4193,4194,4195,4266,4267}},	--限制物品使用"[物品1，物品2，物品3...]，都是指物品id
				{type=50,value = {4}},--强制攻击模式,[PK模式]，0和平模式，1团队模式，2帮派模式，3善恶模式，4杀戮模式，5联盟模式, 6阵营模式
				{type=80,value = {1}},--所在场景不爆装备		
				{type=99,value = {}},	--杀人不掉幸运值 无参数：	
                {type=98,value = {}},--禁止战神	
                {type=3,value = {}},	--战斗，战斗专门区域，打死人是不用负责任滴				
				{type=101,value = {}},	--不计算玩家身上属性		
				{type=38,value = {}},
				
			}
		},
		{ 
			name = Lang.SceneName.jdqs009, range = { 70,48,104,48,104,0,70,0 }, center = { 87,19 },--
			attri = 
			{
				{type=6,value = {}},	--如果玩家在这个区域挂掉或重新上线，会转移到之前的非重配地图区域，无参数
				{type=18,value = {}},	--穿人
				{type=19,value = {}},	--穿怪
				{type=23,value = {1,2,3,4}},--禁止使用行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=30,value = {1,2,3,4}},--禁止被行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=34,value = {4451,4452,4453,4454,4455,4241,4242,4243,4244,4245,4246,4247,4248,4249,4250,4231,4232,4221,4222,4223,4226,4227,4228,4206,4207,4208,4209,4210,4191,4192,4193,4194,4195,4266,4267}},	--限制物品使用"[物品1，物品2，物品3...]，都是指物品id
				{type=50,value = {4}},--强制攻击模式,[PK模式]，0和平模式，1团队模式，2帮派模式，3善恶模式，4杀戮模式，5联盟模式, 6阵营模式
				{type=80,value = {1}},--所在场景不爆装备		
				{type=99,value = {}},	--杀人不掉幸运值 无参数：	
                {type=98,value = {}},--禁止战神	
                {type=3,value = {}},	--战斗，战斗专门区域，打死人是不用负责任滴				
				{type=101,value = {}},	--不计算玩家身上属性		
				{type=38,value = {}},
				
			}
		},
	},


	refresh =	--refresh项用来配置这个场景的刷怪点，每个场景可以有多个刷怪点，可以用include包含多个刷怪点
	{
----#include "refresh4.lua"
	},


	npc =		--这里配置这个场景出现的NPC，如果有多个NPC，这配置多行，每一项（行）表示一个NPC
	{		--funcId NPC的功能的ID,1 帮派 2 仓库 3 传送 4 装备  5 武器 6 修理 7 药店  8 副本  9 杂货  10 书店，默认是0可以不配置
			
		
		

	},

	teleport =	--传送点设置
	{
			


	},

	landscape=	--地图标记摆放
	{
--安全区


	},

},
